HUBO UN momento en que los libros electrónicos se sentían un poco mágico. Un único dispositivo que almacena cientos de libros, cabe en una bolsa, y no da recortes de papel? Claramente, esto era una actualización de los libros de papel jirones que había estado leyendo durante cientos de años. A continuación, algunos años y unas cuantas generaciones de Kindle más tarde, los libros digitales comenzaron a sentir menos como magia y más como versiones pixeladas de lo que ya está en nuestras estanterías. Al ser digital no necesariamente aporta nada a la experiencia de lectura. De hecho, era libros físicos que parecían estar empujando los límites de la publicación.
Visual Editions, una editorial de Londres, ha estado en la vanguardia del diseño del libro experimental para los últimos cinco años. Dirigido por Anna Gerber y Britt Iversen, la editorial está detrás de los libros inusuales como troquelada de Jonathan Safran Foer » Árbol de Códigos » y «Where You Are «, un libro hecho a partir de mapas individuales. Ediciones libros visuales son extraños. Son muy visual y deliberadamente física. Como Iversen dice, «Tiene que haber una buena razón para producirlo en la impresión de lo contrario podría de otro modo de vivir como un PDF o e-book».
Los diseñadores del estudio son expertos en convertir los libros físicos en experiencias interactivas que son sin duda más estrechamente relacionados con aplicaciones digitales de lo que son a su propio medio. Así que tiene sentido queVisual Editions más reciente proyecto ‘ha ido completamente digital. Ediciones en juego es una serie de libros creados en conjunto con Creative Lab de Google de que reimagines lo que puede y debe ser un libro digital.
El equipo se propuso hacer lo que llama Empezaron por voltear la pregunta que siempre se preguntaron antes de tomar en un proyecto de Visual Editions «libros de ONU-imprimible.»: ¿Hay una buena razón por la que debe ser impreso? «Si es tan bueno de una experiencia impreso o en formato PDF o como un e-libro sencillo, entonces no es correcto», dice Iversen.
Los dos primeros libros de la serie ambos viven en los navegadores (que no son aplicaciones tradicionales), pero son muy diferentes experiencias. «La verdad sobre perros y gatos,» de los co-autores Sam y Joe Dunthorne Riviere, es un libro de poesía disfrazada de conversación. La aplicación se lleva a través de una interacción de pensamientos internos de los autores y correspondencias públicas, dejando guiar hábilmente la narrativa al lector tanto como la interfaz de un código de colores, lo que denota que está hablando. El lector es de ping fue disputada entre los puntos de vista, lo que podría ser una experiencia desconcertante. En cambio, si tiene fe en que el libro le llevará a donde tiene que ir, la ambigüedad es uno de los aspectos más atractivos de la historia. «Hay una buena manera de perderse, y una mala manera de perderse», dice Iversen.
El segundo libro «entradas y salidas» por Reif Larsen, utiliza Google Maps para marcar el comienzo del lector a través de una historia de amor. Al hacer clic en una puerta o portal transporta al lector a una nueva narrativa en el libro, y que está ahí bajo el techo de una casa que observa las peculiaridades de las relaciones ocultas de lo contrario se desarrollan. A pesar de la obvia aplicación de la tecnología de Google, el uso de hallar caminos para impulsar una narrativa siente extrañamente íntima, como si estuviera realmente dentro de la casa del narrador observando las peculiaridades de una desentrañar relación. El libro de Larsen, en particular, se destaca el papel interesante que la tecnología puede desempeñar en la ficción: Si es demasiado pesado entregado resta valor a lo que hace una apasionante novela, en primer lugar, que es nuestra capacidad para construir el mundo en nuestra mente. Tom Uglow de Google Creative Lab explica que el objetivo es crear una experiencia interactiva donde la tecnología actúa como un andamio para las palabras. «Debe ser cuidado, levantando las ideas o temas del libro como una vida puntuación de fuerza los temas de una película», dice. «Se debe hacer hincapié en lo que el autor está hablando.»
Ambos libros, probablemente, se consideran «ficción experimental», a pesar de que están enraizadas en el linaje de la literatura electrónica , que ha existido desde la década de 1990 y abarca las formas como «elige tu propia aventura» o ficción hipertexto. Aún así, las ediciones At Play libros (de los cuales habrá muchos más), se siente diferente. Tal vez sea el brillo de alto diseño y la tecnología de Google. Es divertido imaginar lo que los libros digitales pueden ser como cuando las palabras y la interacción se desarrollan al mismo tiempo para la misma plataforma. De repente, un e-libro no es más que un nuevo buque para un bloque de palabras-lugar, la propia narración es informado por lo que es tecnológicamente posible. Se siente como si estos dos primeros libros son sólo el comienzo; y, de hecho, si usted visita las ediciones en el juego página web , se puede navegar a través de «atrás» de la servilleta de conceptos para futuros libros que los autores han presentado. Sea o no la gente está dispuesta a aceptar esta forma de contar historias en una escala sostenible aún no se ha visto, pero yo personalmente les gustaría ver que suceda. Uglow, por su parte, confía en que la gente está lista para tener una experiencia de lectura más experimental. «Cada vez que hacemos un libro, las ideas de lo que es posible se expande de la gente», dice.